资源管理 + 工厂建造 + 卡牌构筑
在混沌中发现秩序,玩家通过调配原料组合,利用随机抽取机制探索配方,在有限的合成釜中最大化产出效率,逐步构建复杂的工业网络。
| 传统工厂游戏(戴森球计划/异星工厂) | 本游戏 | |
|---|---|---|
| 配方 | 固定配方,输入、输出确定 | 依赖于抽取,同一输入可能产生多种结果 |
| 产线设计 | 鼓励专线专用,允许蓝图大规模复制 | 鼓励混线并行,有限机器强制多样化 |
| 探索 | 地图探索、科技解锁 | 配方发现、材料组合实验 |
| 核心乐趣 | 优化物流、规模化生产 | 调配配方、管理概率、发现新组合 |
“大崩解”后的世界
数百年前,一场被称为”大崩解”的灾难撕裂了现实与”虚境”的边界。虚境中的混沌能量涌入物质世界,改变了物理法则——原本稳定的元素开始表现出某种程度的叠加或者混合特性,进而可以并行化产线。
玩家扮演一名调和师,隶属于秩序炼金协会。协会发现,通过特殊的合成釜可以一定程度上”驯服”这种混沌——并行化的处理多种输入,还可以通过调整原料配比和釜的参数来引导产出方向。
你的使命:在这个崩解后的世界中重建工业体系,研究虚境物质的特性,最终找到修复世界边界的方法。
“精密工业 + 神秘学”的融合
黄铜与玻璃构成的精密仪器,带有蒸汽朋克风格的管道和阀门;类似古老炼金笔记的风格的图鉴;以及虚境的蓝紫色高亮
| 相态 | 特点 | 存储方式 |
|---|---|---|
| 固态 | 可堆叠,有具体形态 | 仓库堆叠 |
| 液态 | 需容器,可混合 | 储液罐 |
| 气态 | 易散失,需密封 | 气罐/加压容器 |
| 虚态 | 来自虚境,不稳定 | 特殊稳定容器 |
每种材料拥有多个标签,标签决定材料在合成中的行为:
元素标签(决定可反应性)
金属:可导电、可冶炼、可合金化非金属:多样化的化学性质,如:卤素:强反应性,易形成化合物惰性:难反应,可能用作保护气或稀释剂性质标签(影响合成参数)
可燃:可作为燃料或还原剂氧化性:可夺取电子,促进氧化反应还原性:可提供电子,促进还原反应酸性/碱性:酸碱反应相关腐蚀性:可能损坏设备(需特殊材料耐受)状态标签(特殊处理需求)
挥发性:易气化,可能散失吸湿性:易吸收水分放射性:需要屏蔽,可能产生副效果虚境污染:来自虚境,可能产生某些不可预测效果物理标签(影响加工方式)
高熔点:需要高温处理脆性:机械加工易碎每个合成釜包含:
| 釜类型 | 可处理相态 | 特殊功能 | 解锁阶段 |
|---|---|---|---|
| 基础熔炼釜 | 固态 | 无 | 初始 |
| 气相反应釜 | 气态+固态 | 可处理挥发性物质 | 早期 |
| 高压合成釜 | 固态+液态 | 可触发高压反应 | 早期 |
| 电解分离釜 | 液态 | 可分解化合物 | 中期 |
| 虚境调和釜 | 任意+虚态 | 可处理虚境物质 | 中期 |
| 等离子体釜 | 气态+虚态 | 最高温反应 | 后期 |
每个合成釜可调节以下参数,影响抽取概率分布:
待定
调节参数会实时显示对可能产出的影响预览(以概率分布条形式)。
放入多种原料 → 调节参数 → 系统计算可能产物池 → 开始合成 →
按权重随机抽取 → 产出产物 + 可能的副产物
基础池:根据输入材料的标签组合,筛选出所有”理论上可能”的产物
权重计算:每个可能产物有一个基础权重,受以下因素影响:
抽取数量:根据釜的”并行度”决定一次抽取几张产物卡
关键设计:合成釜有一个”并行度”属性,决定一次合成可抽取多少张产物卡。
设计意图:
当抽取到玩家尚未解锁的配方组合时:
玩家可以收藏常用配方,在合成釜界面快速加载该配方的参数设置。
| 等级 | 名称 | 获取方式 | 示例 |
|---|---|---|---|
| T0 | 原始矿藏 | 开采/采集 | 铁矿石、铜矿石、原油、空气 |
| T1 | 粗炼物 | 初步处理 | 生铁、粗铜、木炭、石灰 |
| T2 | 基础材料 | 精炼 | 钢、纯铜、硫酸、烧碱 |
| T3 | 工业材料 | 合成 | 合金、塑料、电子级硅 |
| T4 | 高级材料 | 复杂合成 | 半导体、超导材料、虚境稳定剂 |
| T5 | 终极材料 | 多步合成+虚境 | 虚境合金、现实锚定器 |
| 材料 | 相态 | 主要标签 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 赤铁矿 | 固态 | 金属、氧化性、高熔点 | 铁的主要来源 |
| 黄铁矿 | 固态 | 金属、可燃、酸性 | 可产生SO₂ |
| 孔雀石 | 固态 | 金属、碱性、脆性 | 铜矿,易冶炼 |
| 铝硅矿 | 固态 | 金属、碱性、高熔点 | 铝的来源,需电解 |
| 方铅矿 | 固态 | 金属、脆性 | 铅的主要来源,银的初级来源 |
| 材料 | 相态 | 主要标签 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 煤炭 | 固态 | 非金属、可燃、弱导电 | 还原剂 |
| 硫磺 | 固态 | 非金属、可燃、酸性 | 制酸原料 |
| 石灰石 | 固态 | 非金属、碱性、高熔点 | 建材、制碱 |
| 石英砂 | 固态 | 非金属、高熔点、脆性 | 硅的来源 |
| 岩盐 | 固态 | 非金属、吸湿性 | 精盐的来源 |
| 材料 | 相态 | 主要标签 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 空气 | 气态 | 非金属、氧化性、惰性 | 氧气和氮气的来源 |
| 天然气 | 气态 | 可燃、非金属 | 燃料和化工原料 |
| 氯气 | 气态 | 卤素、氧化性、腐蚀性 | 强氧化剂 |
传统方式(单一配方):
赤铁矿 + 木炭 → 生铁 → 钢
本游戏方式(多路径探索):
路径A(低温还原)
路径B(高温还原)
路径C - 虚境强化(虚境调和釜)
多原料路径设计:
路径A
路径B - 黄铁矿法(利用副产物)
路径C - 虚境催化
电子级硅生产:
步骤1 - 粗硅制备
步骤2 - 硅纯化
步骤3 - 沉积
虚境捷径(高风险高回报):
配置:
典型用法:
槽位1:赤铁矿,孔雀石
槽位2:石墨
温度:高
→ 产出:生铁、粗铜、氧化铜、水蒸气
配置:
典型用法:
槽位1:氮气
槽位2:氢气
槽位3:二氧化碳
温度:中
压力:高
→ 并行抽取2组:氢气+氮气得到氨,氢气加二氧化碳得到甲烷加水
目标:熟悉基础操作,建立第一条产线
解锁内容:
目标:建立多釜协作网络,开始并行生产
解锁内容:
气相反应釜、高压合成釜
并行度升级
T2材料生产
副产物处理系统
管理多个合成釜的协作
处理副产物(废气、废液)
优化配方组合以提高并行效率
目标:掌握复杂配方链,引入虚境材料
解锁内容:
电解分离釜、虚境调和釜
虚境材料开采
T3-T4材料
高级参数调节
多步合成
虚境材料的风险管理
利用虚境共鸣获得特殊材料
目标:生产终极材料,修复世界边界
解锁内容:
核心体验:
核心原则:没有真正的”废料”,只有”尚未找到用途的材料”
| 副产物 | 来源 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 炉渣 | 金属冶炼 | 建材、提取残余金属 |
| CO₂ | 燃烧/氧化反应 | 温室种植、合成尿素、直接排放(有代价) |
| SO₂ | 硫化物处理 | 制硫酸、中和处理 |
| 废酸 | 化工过程 | 中和回收、特殊处理建筑 |
| 虚境残留物 | 虚境合成 | 研究材料、稳定化后作为高级原料 |
合成过程产生的热量:
为什么用随机池而非专线?
无配方产出如何处理?
物流系统:
科技树:
目标与任务:
合成表:
《炼金术士的熔炉》是一款将工厂建造与卡牌抽取机制融合的资源管理游戏。核心创新在于:
游戏的核心乐趣在于在混沌中寻找秩序——通过理解材料性质、调整参数、优化组合,逐步驯服虚境带来的不确定性,建立起高效的工业体系。