《熔炉》游戏策划案 ?

一、游戏定位

1.1 游戏类型

资源管理 + 工厂建造 + 卡牌构筑

1.2 核心体验

在混沌中发现秩序,玩家通过调配原料组合,利用随机抽取机制探索配方,在有限的合成釜中最大化产出效率,逐步构建复杂的工业网络。

1.3 与同类游戏的差异化

传统工厂游戏(戴森球计划/异星工厂)本游戏
配方固定配方,输入、输出确定依赖于抽取,同一输入可能产生多种结果
产线设计鼓励专线专用,允许蓝图大规模复制鼓励混线并行,有限机器强制多样化
探索地图探索、科技解锁配方发现、材料组合实验
核心乐趣优化物流、规模化生产调配配方、管理概率、发现新组合

二、世界观设定

2.1 背景故事

“大崩解”后的世界

数百年前,一场被称为”大崩解”的灾难撕裂了现实与”虚境”的边界。虚境中的混沌能量涌入物质世界,改变了物理法则——原本稳定的元素开始表现出某种程度的叠加或者混合特性,进而可以并行化产线。

玩家扮演一名调和师,隶属于秩序炼金协会。协会发现,通过特殊的合成釜可以一定程度上”驯服”这种混沌——并行化的处理多种输入,还可以通过调整原料配比和釜的参数来引导产出方向。

你的使命:在这个崩解后的世界中重建工业体系,研究虚境物质的特性,最终找到修复世界边界的方法。

2.2 视觉风格

“精密工业 + 神秘学”的融合

黄铜与玻璃构成的精密仪器,带有蒸汽朋克风格的管道和阀门;类似古老炼金笔记的风格的图鉴;以及虚境的蓝紫色高亮


三、核心机制

3.1 材料系统

3.1.1 基础分类

相态特点存储方式
固态可堆叠,有具体形态仓库堆叠
液态需容器,可混合储液罐
气态易散失,需密封气罐/加压容器
虚态来自虚境,不稳定特殊稳定容器

3.1.2 材料标签系统

每种材料拥有多个标签,标签决定材料在合成中的行为:

元素标签(决定可反应性)

  • 金属:可导电、可冶炼、可合金化
  • 非金属:多样化的化学性质,如:
  • 卤素:强反应性,易形成化合物
  • 惰性:难反应,可能用作保护气或稀释剂

性质标签(影响合成参数)

  • 可燃:可作为燃料或还原剂
  • 氧化性:可夺取电子,促进氧化反应
  • 还原性:可提供电子,促进还原反应
  • 酸性/碱性:酸碱反应相关
  • 腐蚀性:可能损坏设备(需特殊材料耐受)

状态标签(特殊处理需求)

  • 挥发性:易气化,可能散失
  • 吸湿性:易吸收水分
  • 放射性:需要屏蔽,可能产生副效果
  • 虚境污染:来自虚境,可能产生某些不可预测效果

物理标签(影响加工方式)

  • 高熔点:需要高温处理
  • 脆性:机械加工易碎

3.1.3 材料数据属性

  • 热容:影响加热/冷却所需能量
  • 密度与质量:影响存储、反应等多方面
  • 虚境稳定性:高稳定性材料更易预测产出

3.2 合成釜(机器)系统

3.2.1 合成釜基本结构

每个合成釜包含:

  1. 输入槽位:1-3类(根据釜类型),每类槽位可放入一至多种原料
  2. 参数调节器:可调节以下参数影响抽取倾向
  3. 输出槽位:产物输出位置
  4. 能量接口:提供合成所需能量

3.2.2 合成釜类型

釜类型可处理相态特殊功能解锁阶段
基础熔炼釜固态初始
气相反应釜气态+固态可处理挥发性物质早期
高压合成釜固态+液态可触发高压反应早期
电解分离釜液态可分解化合物中期
虚境调和釜任意+虚态可处理虚境物质中期
等离子体釜气态+虚态最高温反应后期

3.2.3 参数调节系统

每个合成釜可调节以下参数,影响抽取概率分布:

待定

调节参数会实时显示对可能产出的影响预览(以概率分布条形式)。

3.3 随机抽取机制(核心玩法)

3.3.1 抽取流程

放入多种原料 → 调节参数 → 系统计算可能产物池 → 开始合成 → 
按权重随机抽取 → 产出产物 + 可能的副产物

3.3.2 产物池构建逻辑

  1. 基础池:根据输入材料的标签组合,筛选出所有”理论上可能”的产物

  2. 权重计算:每个可能产物有一个基础权重,受以下因素影响:

    • 材料标签匹配度(匹配度越高权重越高)
    • 当前参数设置
    • 已解锁配方(已发现的配方获得可选的权重加成)
    • 共鸣加成(特定组合触发额外权重)
  3. 抽取数量:根据釜的”并行度”决定一次抽取几张产物卡

3.3.3 并行生产机制

关键设计:合成釜有一个”并行度”属性,决定一次合成可抽取多少张产物卡。

  • 基础并行度:1(一次抽1组)
  • 通过升级或科技树可提高并行度
  • 当输入材料包含不同材料的配方时,可以激活并行抽取

设计意图

  • 期待玩家使用混合原料,而非多条单一专线,通过限制机器数量来限制后者
  • 混合原料增加产物多样性,但也增加不确定性
  • 玩家需要在”稳定单产”和”高效多产”之间权衡

3.3.4 无配方产出的处理

当抽取到玩家尚未解锁的配方组合时:

  1. 不失败:材料不会浪费,一定会产出某种东西
  2. 默认产出:如果没有匹配的配方,产出”未精炼混合物”,同时降低抽取概率
  3. 发现机制:新组合会自动解锁配方,并记录到图鉴
  4. 虚境变异:某些无配方组合可能产出”虚境残留物”——一类特殊资源,用于高级研究

3.4 配方图鉴系统

3.4.1 配方发现

  • 任何成功产出都会解锁对应配方
  • 配方记录:输入材料组合 + 参数范围 + 产出物
  • 已解锁配方可在图鉴中查看,并获得可选的权重加成

3.4.2 配方收藏

玩家可以收藏常用配方,在合成釜界面快速加载该配方的参数设置。

3.5 机器限制

3.5.1 核心限制

  • 同类型合成釜有数量上限(初始2个,随进度解锁更多)

3.5.2 解锁方式

  • 完成特定科技树研究项目解锁更多釜位
  • 某些高级釜需要特殊材料建造
  • 虚境调和釜需要消耗”虚境碎片”维持运作

3.5.3 设计意图

  • 强制玩家在有限机器上做决策,不允许简单铺量
  • 鼓励优化单釜效率
  • 混合原料策略成为较优选择

四、材料体系与合成路线示例

4.1 材料分级体系

等级名称获取方式示例
T0原始矿藏开采/采集铁矿石、铜矿石、原油、空气
T1粗炼物初步处理生铁、粗铜、木炭、石灰
T2基础材料精炼钢、纯铜、硫酸、烧碱
T3工业材料合成合金、塑料、电子级硅
T4高级材料复杂合成半导体、超导材料、虚境稳定剂
T5终极材料多步合成+虚境虚境合金、现实锚定器

4.2 一级原料(T0)示例

4.2.1 金属矿物

材料相态主要标签特点
赤铁矿固态金属、氧化性、高熔点铁的主要来源
黄铁矿固态金属、可燃、酸性可产生SO₂
孔雀石固态金属、碱性、脆性铜矿,易冶炼
铝硅矿固态金属、碱性、高熔点铝的来源,需电解
方铅矿固态金属、脆性铅的主要来源,银的初级来源

4.2.2 非金属原料

材料相态主要标签特点
煤炭固态非金属、可燃、弱导电还原剂
硫磺固态非金属、可燃、酸性制酸原料
石灰石固态非金属、碱性、高熔点建材、制碱
石英砂固态非金属、高熔点、脆性硅的来源
岩盐固态非金属、吸湿性精盐的来源

4.2.3 气态原料

材料相态主要标签特点
空气气态非金属、氧化性、惰性氧气和氮气的来源
天然气气态可燃、非金属燃料和化工原料
氯气气态卤素、氧化性、腐蚀性强氧化剂

4.3 合成路线示例

路线1:钢铁生产

传统方式(单一配方)

赤铁矿 + 木炭 → 生铁 → 钢

本游戏方式(多路径探索)

路径A(低温还原)

  • 输入:赤铁矿 + 煤炭\一氧化碳
  • 参数:中温
  • 产出:海绵铁、CO₂(副产物)、

路径B(高温还原)

  • 输入:赤铁矿 + 石墨 + 石灰石(助熔剂)
  • 参数:高温、高压
  • 产出:生铁、CO₂、炉渣(副产物)

路径C - 虚境强化(虚境调和釜)

  • 输入:赤铁矿 + 虚境粉尘 + 石墨
  • 参数:高温、虚境共鸣
  • 可能产出:生铁、虚境钢(特殊材料)、虚境残留物

路线2:硫酸生产

多原料路径设计

路径A

  • 输入:硫磺 + 空气 + 水 + 催化剂
  • 参数:高温、中压
  • 产物:硫酸、未反应气体

路径B - 黄铁矿法(利用副产物)

  • 输入:黄铁矿 + 空气 + 水
  • 参数:高温、高压
  • 产物:硫酸、氧化铁(副产物,可回炉炼铁)

路径C - 虚境催化

  • 输入:硫磺 + 虚境溶剂 + 空气
  • 参数:中温、虚境共鸣
  • 产物:硫酸、虚境酸(特殊材料)

路线3:半导体材料(高级路线)

电子级硅生产

步骤1 - 粗硅制备

  • 输入:石英砂 + 石墨
  • 参数:极高温度
  • 产物:冶金级硅、CO

步骤2 - 硅纯化

  • 输入:冶金级硅 + 氯气 + 氢气
  • 参数:高温、高压
  • 产物:三氯氢硅、四氯化硅(副产物)、HCl

步骤3 - 沉积

  • 输入:三氯氢硅 + 氢气
  • 参数:高温、低压
  • 产物:电子级硅、HCl

虚境捷径(高风险高回报):

  • 输入:石英砂 + 虚境稳定剂
  • 参数:虚境共鸣、中温
  • 产物:虚境纯硅(直接获得高纯度,但有虚境污染标签)

4.4 合成釜配置示例

示例1:基础熔炼釜(早期游戏)

配置

  • 槽位数:2
  • 并行度:1(升级后可达2)
  • 可调参数:温度(3档:低/中/高)

典型用法

槽位1:赤铁矿,孔雀石
槽位2:石墨
温度:高
→ 产出:生铁、粗铜、氧化铜、水蒸气

示例2:高压合成釜(中期)

配置

  • 槽位数:3
  • 并行度:2
  • 可调参数:温度、压力

典型用法

槽位1:氮气
槽位2:氢气
槽位3:二氧化碳
温度:中
压力:高
→ 并行抽取2组:氢气+氮气得到氨,氢气加二氧化碳得到甲烷加水

五、进度与难度曲线

5.1 游戏阶段划分

阶段1

目标:熟悉基础操作,建立第一条产线

解锁内容

  • 基础熔炼釜 × 2
  • T0-T1材料开采
  • 简单配方发现(铁、铜、基础化学品)

阶段2

目标:建立多釜协作网络,开始并行生产

解锁内容

  • 气相反应釜、高压合成釜

  • 并行度升级

  • T2材料生产

  • 副产物处理系统

  • 管理多个合成釜的协作

  • 处理副产物(废气、废液)

  • 优化配方组合以提高并行效率

阶段3

目标:掌握复杂配方链,引入虚境材料

解锁内容

  • 电解分离釜、虚境调和釜

  • 虚境材料开采

  • T3-T4材料

  • 高级参数调节

  • 多步合成

  • 虚境材料的风险管理

  • 利用虚境共鸣获得特殊材料

阶段4

目标:生产终极材料,修复世界边界

解锁内容

  • 等离子体釜
  • T5终极材料
  • 世界修复项目

核心体验

  • 高复杂度的配方网络
  • 高风险高回报的虚境合成
  • 最终目标达成

六、副产物与废料处理

6.1 副产物设计理念

核心原则:没有真正的”废料”,只有”尚未找到用途的材料”

6.2 常见副产物类型

副产物来源处理方式
炉渣金属冶炼建材、提取残余金属
CO₂燃烧/氧化反应温室种植、合成尿素、直接排放(有代价)
SO₂硫化物处理制硫酸、中和处理
废酸化工过程中和回收、特殊处理建筑
虚境残留物虚境合成研究材料、稳定化后作为高级原料

6.3 废热系统

合成过程产生的热量:

  • 可收集用于预热其他合成釜(热交换系统)
  • 过量废热需要散热系统,否则会降低效率
  • 某些反应需要精确控温,废热管理成为优化点

七、待解决问题与设计思考

7.1 已解决问题

为什么用随机池而非专线?

  • 限制机器数量强制多样化
  • 并行生产的可能的高效率
  • 容易发现新配方
  • 参数调节提供策略深度

无配方产出如何处理?

  • 减少抽取概率
  • 新组合自动解锁配方
  • 无配方组合可能产出”虚境残留物”

7.2 待细化问题

物流系统

  • 传送带?管道?还是直接仓库连接?

科技树

  • 仍需要计划

目标与任务

  • 除了”修复世界”大目标,中间目标?

合成表

  • 需要更硬核地完善

八、总结

《炼金术士的熔炉》是一款将工厂建造卡牌抽取机制融合的资源管理游戏。核心创新在于:

  1. 随机化配方系统:同一输入在不同条件下产生不同结果
  2. 并行生产机制:混合原料激活多产出,鼓励多样化而非专线
  3. 有限机器策略:强制玩家在约束条件下优化决策
  4. 标签驱动的合成逻辑:基于材料性质而非固定配方
  5. 发现驱动:通过实验解锁配方,而非单纯科技解锁

游戏的核心乐趣在于在混沌中寻找秩序——通过理解材料性质、调整参数、优化组合,逐步驯服虚境带来的不确定性,建立起高效的工业体系。